村民繁殖需要三个核心要素:足够的有效床位、食物供给以及村民的意愿状态。有效床位的数量决定村庄人口上限,每张床必须未被认领且上方保留至少两格空气空间供幼年村民活动。食物方面,玩家可向村民投喂3个面包、12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,农民职业的村民会自动收集并分享作物。意愿状态则通过交易或食物补充触发,当村民物品栏满足食物储备量时,头顶会出现红色爱心粒子。村庄范围内必须存在未被认领的床位,否则即使满足其他条件,繁殖也会被系统阻止。
实际操作中,玩家需先搭建封闭空间防止村民逃脱,推荐使用9×9的玻璃围墙或石砖结构,并在内部放置至少两张床。创造模式下可用村民蛋生成初始村民,生存模式则需运输自然村庄的村民。投入食物后,村民会拾取并进入繁殖模式,通常需要等待5-10分钟完成交配,生成的幼年村民将在20分钟后成年。若玩家希望加速繁殖,可通过堆肥桶将普通村民转化为农民职业,利用其自动种植和分配食物的特性实现半自动化。
高阶玩家可构建全自动繁殖装置提升效率。典型方案包括5×6的框架结构,配合活板门和动力铁轨控制村民流动。装置核心分为繁殖区与幼年村民分离区,利用水流或矿车将新生村民导出至独立空间,避免占用有效床位。Java版与基岩版的机制差异需特别Java版依赖村民意愿触发,而基岩版更强调床位数量与食物供给的直接关联。测试表明,在Java版中每对村民每天最多可繁殖4次,而基岩版受随机性影响较大。
繁殖失败的常见原因包括:床位上方的空气方块被遮挡、村庄边界计算错误或敌对生物干扰。玩家需定期检查围墙照明,防止僵尸入侵中断繁殖周期。若村民头顶出现愤怒粒子,表明床位不足或空间不符合要求,需扩建繁殖场所。跨版本玩家需1.14版本后村民职业绑定工作站点方块,繁殖时需移除所有工作台、锻造台等职业标识物,否则新生成村民会优先认领工作站而非成为无业村民。