我们在这个游戏里面需要熟练的运用多兵种来可以更好的进攻,这需要我们对于各个兵种之前的战斗形式以及我们对他们移速有一个很好的了解。
首先我们用的最多的就是步兵的进攻,步兵的特点就是皮糙肉厚的十分能抗,加上他们本身是属于比较便宜的兵种,所以经常就成为我们了排头兵,抗第一波伤害的通常就是他们,而这个阵型的关键就是承受伤害的人选,由谁来承受第一波伤害是非常重要的,我们想要达到的最好的一个状态就是,伤害的平均化承受,就是每个兵种都能承受一部分的伤害,如果说你是步兵血量多的话那就多承担一些,如果说你是骑兵或者是弓兵的话就少承担一些,只要我越长时间的保持我们的满编制进攻,我们所能造成的输出也就越高,最后一个就是进攻的梯度问题,一个有节奏感的进攻能够让我们更好的攻破敌人。但是这些事情还是要看场上敌军的具体部署,让我们的士兵尽快的进入他们可以发挥进攻的地方,然后使尽可能少的敌军能打到我们的人。
一般最好的选择方式就是先让步兵进行第一轮冲锋,然后再让骑兵跟随其后,但是要注意我们需要计算一下路程和两个兵种之间的移速,否则以骑兵的速度会冲到步兵的前面,达不到步兵扛伤的目的,弓兵必须要在最安全的位置,这也是比较容易做到的。