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帝国时代2战役事件怎么算

来源:汇康手游网 发布时间:2023-10-09 15:00:00

战役事件的判定机制其实挺有意思的,它并不是单纯看你杀了多少敌人或者拆了多少建筑。系统会根据你在战斗中的关键行动来记录事件,比如大规模歼灭敌方主力、成功偷袭资源点或者完成特定任务目标。这些都会被算作战斗事件,但小规模的摩擦或者零星的交火可能不会被统计进去。想要触发更多事件,就得主动发起有战略意义的进攻或防守,而不是被动挨打。

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资源控制也是影响事件计算的重要因素。如果你能牢牢占据黄金矿区或者高地,系统会认为你在战略上取得了优势,这类行动往往会被记录为事件。反之,如果只是闷头发展经济却不参与战斗,事件统计可能会显得很单薄。战役事件的核心是动态对抗,所以别只顾着种田,多派部队出去搞点事情。

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任务目标的完成情况直接关系到事件评分。每个战役关卡都有隐藏的权重设计,比如保护重要单位、限时摧毁城堡或者护送盟友。优先完成这些目标会比无脑平推获得更高的事件评价。有些玩家发现即使打赢了但事件统计很少,很可能是因为忽略了关卡的特殊要求。建议仔细阅读任务提示,别光顾着打架。

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系统更喜欢看到你用精兵策略而不是人海战术,因为高等级单位存活越久,越能体现操作水平。比如一队满血的骑士反复骚扰敌方伐木场,会比牺牲大量长矛兵换来的胜利更有事件价值。该冲的时候也别犹豫,只是记得尽量减少无谓的损耗。

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最后战役事件的统计是全局性的,不会因为某一场战斗特别出色就无限加分。平衡发展、灵活应对才是关键。多尝试不同战术组合,比如骑兵突袭配合僧侣招降,或者箭塔推进搭配投石车掩护,这样系统会更容易认可你的战略多样性。毕竟,单调的打法就算赢了也可能显得存在感不足。

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