作为崩坏星穹铁道的第三个限定丰饶,灵砂无论是治疗量还是功能性,可以说都是相当的出色,在击破队当中可以发挥出不错的效果。由于版本即将更新,大部分玩家手中的资源数量都十分有限,所以在抽取的优先级上或多或少都会遇到一些问题,比如专武和星魂该如何进行选择。
想要确定灵砂的抽取优先级,对这二者的效果就必须提前进行了解。灵砂的专武唯有香如故是目前唯一一张增加角色击破特攻的五星光锥,可以给角色提供大量的击破特攻加成。如果装备者释放终结技成功命中敌人,还可以额外令敌人陷入易伤状态,如果装备者的击破特攻大于150%,那这个易伤的数值还会进一步提升。总结下来其实就两点,60%的击破特攻和18%的易伤。至于灵砂的一魂,则是可以给自身提供50%的击破效率加成,且在场上有敌方单位的弱点被击破之后,使其的防御力额外降低20%。也是一个兼具输出和辅助能力的加成,具体该如何选择,就要看这二者的实战效果了。
由于灵砂行迹二的加成在其击破特攻达到200%的时候就能全部吃满,考虑到灵砂本身的遗器搭配和队伍光环情况,即便其不装备专武,总体的击破特攻也是完全大于200%的。因此这60%的击破特攻加成对于灵砂而言,完全就是伤害数值上的提升,无法对其核心的治疗量进行加成。而18%的易伤虽然强力,但是却需要依靠终结技触发,且至多持续两个回合。为了保证终结技的释放效率,灵砂就必须放弃击破绳选择充能绳,但即便是如此,也会需要三动一大,无法做到完美的衔接。但如果我们给其装备上罗刹的专武,则不仅可以大幅度提升她的治疗量,还可以保证其大招的充能,最重要的是还能给其他角色提供速度增益。就辅助能力而言,棺的回响比专武的效果还要出色。
而反观一魂,击破效率的提升会大幅度加快敌方韧性条的损失,方便主c更快完成破韧,敌方破韧损失防御力的设定也不需要灵砂人为控制,即便是在队友的回合也可以照常生效。无论是对战局的实际辅助效果,还是安逸程度都远超一魂,因此在资源数量有限的情况下,优先抽取一魂即可。