物理攻击装备的选择直接影响输出能力,其中无尽之刃、饮血剑、破败王者之刃等核心装备能显著提升物理英雄的爆发与持续作战能力。物理装备的搭配需结合英雄特性、敌方阵容及战局阶段进行动态调整,暴击、攻速、穿甲等属性的平衡是构建高效输出体系的关键。
无尽之刃作为暴击流的核心装备,提供60点攻击力和25%暴击几率,其被动将暴击伤害提升至230%,是依赖普攻输出的射手或战士必备选择。该装备需在已有一定暴击几率基础后合成,否则难以发挥全额收益。与斯塔缇克电刃、疾射火炮等攻速暴击装联动时,可形成质变的输出循环。幽梦之魂则侧重穿甲与机动性,适合需要快速切入战场的刺客类英雄,10点固定护甲穿透配合主动加速效果能有效针对脆皮目标。
饮血剑凭借65点攻击力和15%物理吸血的属性成为续航型装备的代表,溢出的治疗量会转化为护盾进一步强化生存能力。破败王者之刃则针对高血量敌人设计,普攻附加当前生命值6%的额外伤害,主动效果偷取移速的特性在追击和风筝场景中表现突出。饮血剑与破败的吸血效果存在边际递减,通常不建议同时出装。凡性的提醒作为功能性装备,能在提供攻击力的同时施加重伤效果,有效克制治疗型阵容。
防御向物理装备如死亡之舞和玛莫提乌斯之噬提供了攻防一体的解决方案。前者将30%受到的物理伤害转化为持续流血效果,后者在低血量时生成魔法护盾并提升双抗,适合需要进场输出的战士类英雄。三相之力作为价格最高的复合型装备,集攻击力、攻速、冷却缩减等多项属性于一体,但需依赖技能衔接普攻的英雄才能完全发挥咒刃被动效果。
主动装备的选择需根据战局灵活调整。中娅沙漏的凝滞效果可规避关键伤害,水银饰带能解除控制,而传送附魔则增强分带支援能力。需注意主动装备共享冷却机制,过度堆叠可能导致资源浪费。后期经济溢出时可考虑用复活甲替换部分输出装,但需平衡团队输出压力与容错率需求。