铺路是攻城前必不可少的战略准备环节。游戏机制规定玩家只能攻击与己方领地相连的资源地或建筑,这意味着若要攻打敌方城池,必须通过占领地块的方式将己方领地延伸至目标城池附近。铺路的核心价值在于建立进攻通道,使同盟成员能够对目标发起有效攻击,同时避免因路径中断导致的体力浪费和行军效率低下。
铺路过程中需要优先选择行军速度较快的武将组成铺路队,队伍行军速度由最低速度的武将决定,因此三个武将都应具备高速特性。骑兵营升级后的骑兵或装备白马义从的武将尤为适合铺路任务。器械兵种因移动速度过慢不适合用于铺路,但其高攻城值在后续攻城阶段至关重要。铺路时需注意土地占有量上限,必要时可放弃部分低级土地以腾出空间继续推进。
从战术层面看,铺路能有效控制战场节奏。通过精确计算地块占领顺序,可构建最短进攻路径,减少主力部队行军时间。在资源州铺路时采用边占边拆策略,即占领新地块后拆除后方非关键地块,既能维持通路又能优化土地资源分配。同盟成员共享领地连接权限的特性,使得铺路成果可为整个同盟所用,这是集体攻城作战的基础条件。
铺路质量直接影响攻城阶段的战损控制。完整铺设的道路允许玩家在目标城池附近建立营帐,这是维持部队士气的关键设施。士气饱满的部队能发挥100%战斗力,而长途跋涉导致的低士气部队战力会大幅衰减。营帐同时提供兵力补充和战术调整的据点,避免部队战败后需返回主城造成的战略空窗期。