提高基础攻击力的核心技能主要集中在战斗天赋系统中的战斗熟练度分支。通过提升骁勇善战强身术等天赋技能,可直接增加角色的基础攻击力数值。武器专精类技能如步枪精通霰弹枪专家等也能通过百分比加成间接提升武器的基础攻击效果。这些技能需消耗技能点逐步解锁,优先升级对攻击属性有直接加成的技能是提升输出的关键路径。
潜能强化系统是另一项影响基础攻击力的重要机制。在攻击强化序列中投入潜能点可激活攻击力加成效果,该加成会直接作用于角色面板。潜能序列的激活需要消耗纳米塑材Ⅰ等资源,且存在等级上限,需通过日常任务和副本积累材料逐步解锁。部分职业专属技能如以点破面(步枪兵)或穿甲重弹(武士)会基于基础攻击力提供额外伤害增幅。
配件升级对基础攻击力的提升具有长期累积效应。枪托、握柄等武器配件的等级提升会直接增加武器的攻击属性,而配件合成的高阶属性(如金色配件)能带来更显著的增益。需注意的是配件升级材料获取周期较长,建议优先集中资源培养主武器配件。芯片系统中的高能弹夹蓄势待发等攻击类芯片也能通过百分比加成放大基础攻击力的实战效果。
战斗系职业如步枪兵、武士拥有更多攻击向被动技能,例如火力压制提升暴击率、破垒狂人增强对建筑伤害,这些技能虽不直接显示在基础攻击力面板上,但能通过伤害公式将基础攻击力转化为更高实战输出。非战斗职业如血清学家则需依赖装备和潜能补足攻击短板。伤害加成、暴击率、攻速等属性会与基础攻击力形成乘算关系,因此需平衡发展各类属性。日常任务中获取的烹饪食物(如增加暴击的芒果酱)或临时增益道具可作为攻击力补充手段,但核心仍需依靠天赋、潜能和配件的系统化培养。