玩家需要根据不同的历史战役背景制定相应的战略策略。游戏中的战役通常分为多个任务阶段,每个阶段的目标可能包括摧毁敌方关键建筑、保护特定单位或收集资源。优先发展经济是基础,确保木材、食物和黄金的稳定供应,同时合理分配村民的工作比例。黑暗时代应尽快升级至封建时代,封建时代则需要根据敌方动向决定是否采取防御或进攻策略。进入城堡时代后,军事单位的质量与数量将直接影响战局走向,因此需平衡资源投入与兵力生产。
战役中的地形和初始资源分布对战术选择至关重要。部分战役会提供固定数量的初始单位,玩家需谨慎使用这些单位完成前期任务。例如在防守型战役中,利用箭塔和城墙构建防线可以有效拖延敌方进攻节奏,为后续发展争取时间。而在进攻型战役中,快速集结骑兵或弓箭手部队对敌方关键建筑实施突袭是常见策略。部分特殊战役会限制科技树或单位类型,需灵活调整战术,优先利用现有优势兵种。
英雄单位在战役中往往具有独特作用,部分任务要求玩家确保英雄存活或完成特定目标。英雄单位通常拥有较高的生命值或特殊技能,合理运用可以扭转战局。僧侣单位在部分战役中同样重要,尤其是需要招降敌方单位或保护圣物的任务。需敌方AI会根据玩家的行动调整策略,因此在推进过程中时刻关注敌方兵力动向,避免因冒进而陷入被动。