国王时代战役的核心在于资源管理、军事策略和文明特性的合理运用。战役模式不同于标准对战,需要根据特定历史背景和任务目标调整战术思路。经济运营是基础,木材作为第一资源必须优先保障,食物用于时代升级和主战兵种生产,黄金主要服务于军事单位,石头则用于关键防御建筑。黑暗时代到封建时代需要7-12农民伐木,16-18农民保证食物供应,城堡时代后需重点保护黄金资源区。
军事策略需要根据战役阶段动态调整。早期以骚扰和局部优势为主,城堡时代开始建立前沿基地缩小补给线。骑兵系单位适合运动战和屠农,射手系适合集群杀伤但需保护,步兵系行动缓慢但部分文明可作主力。攻城武器是攻坚关键,需配合主力部队使用。战役中常出现多线作战需求,建议主力部队保持40-60规模,支线部队以垃圾兵为主配合城防体系。蒙古战役等特定关卡需充分利用骑射手的高机动性,通过迂回包抄和精准微操取胜。
战役推进过程中注意任务触发机制。部分关卡存在隐藏条件或时间限制,例如成吉思汗战役第六关需要在特定时间内刺杀花拉子模国王。建筑毁灭型战役需优先打击敌方经济设施,控制关键资源区往往比歼灭敌军更重要。京都之战等关卡存在盟友支援机制,需合理利用NPC提供的破坏者或火炮单位突破防线。防守型战役要建立多层城墙和箭塔体系,利用地形高地优势形成交叉火力。