叛乱是玩家在征服或管理城市时常见的挑战,主要源于忠诚度压力和宜居度不足。当城市忠诚度降至零时,会转变为自由城市甚至被其他文明吞并。解决叛乱的核心在于快速提升忠诚度并消除负面因素。占领城市后应立即派遣总督,尤其是维克托或阿玛尼,他们的忠诚度加成能有效延缓或逆转叛乱。通过娱乐区项目面包与马戏或政策卡驻军临时提升忠诚度,为后续措施争取时间。
忠诚度的主要压力来自周边敌对城市的人口影响力,因此最根本的解决方法是快速攻占或压制邻近的敌方城市。若无法立即军事扩张,可通过宗教传播或文化输出削弱敌方影响力。确保占领城市的宜居度为正数,通过奢侈品交易、建造娱乐设施或启用警察国家政策卡来改善。若城市因战争厌战情绪高涨,需尽快结束战争状态或使用紧急状态法令缓解。
宜居度为负时,城市每回合会积累叛军点数,而正宜居度可减少点数。当叛乱等级升至三级,每回合可能生成四名近战叛军,极大增加防守压力。在叛乱初期就应通过上述手段干预,避免局势恶化。若叛军已出现,需提前部署防御单位,优先清理叛军营地以切断持续生成。
长期策略上,城市规划需兼顾忠诚度与宜居度。优先在边境城市建造纪念碑、剧院广场等文化建筑,增强本土文化输出。宗教城市可借助宗教社区提升忠诚度,而工业城市则依赖生产力快速修复叛乱损失。若叛乱频繁,需重新评估扩张节奏,避免同时占领多座高压力城市。