单手剑武器的攻击力加成是提升角色输出的重要属性之一。部分单手剑通过基础攻击力或武器特效直接提升攻击力,适合依赖普攻或技能倍率的角色。攻击型单手剑的选择需结合角色定位和队伍需求,例如主C角色通常优先选择高白值或攻击百分比加成的武器,而辅助角色可能更注重功能性。
风鹰剑是攻击力加成最高的五星单手剑之一,满级基础攻击力达到674点,副属性为物理伤害加成,适合依赖普攻输出的角色。天空之刃虽然基础攻击力略低,但提供元素充能效率,适合需要频繁释放大招的角色。斫峰之刃的被动效果可叠加攻击力百分比,在护盾保护下效果翻倍,适合与护盾角色搭配使用。四星武器中,试作斩岩和黑岩长剑的基础攻击力较高,前者适合物理输出,后者提供暴击伤害加成。
黑剑的被动效果提升普攻与重击伤害,并附带生命回复,兼顾输出与生存。笼钓瓶一心虽然攻击力加成优秀,但特效实用性较低,更多作为外观选择。铁蜂刺和原木刀则通过元素精通或元素反应间接提升攻击收益,适合特定反应队。需攻击力加成并非唯一衡量标准,暴击率、元素充能等属性也需综合考量。
天目影打刀通过元素战技积累胤种,释放大招后回复能量,间接优化输出循环。试作斩岩虽提供高额基础攻击力,但物理伤害加成的泛用性较低。原木刀充能效率与攻击力兼顾,适合班尼特等辅助角色。玩家应根据角色突破属性、圣遗物配置和队伍搭配灵活调整武器选择,避免盲目追求单一攻击力加成。五星武器中风鹰剑和斫峰之刃是攻击向优选,四星武器则需结合精炼等级与实战表现。