战士作为团队的前排核心,以长剑与斧头为武器,兼具防御与输出能力。其主动技能如重斩和旋风斩拥有强力范围伤害,连续技水月神舞则通过怒气值积累释放高爆发连击,终极技真空连爆更可对敌方造成多段穿透伤害。暗影猎人作为手游新增职业,采用双剑与御剑双形态切换机制,近战时以二刀流实现高速连击,飞匕首技能进行中距离压制,暴击率加成使其成为高风险高收益的刺客型角色。这两种职业分别代表了传统近战与创新机制的融合,前者适合新手玩家稳固战线,后者则为操作流玩家提供深度开发空间。
远程职业体系中,弓箭手凭借超远射程和机动性成为刷图效率最高的选择。其普攻自带远程特性,技能多重箭可覆盖大范围敌人,转职为箭神后终极技箭雨风暴能对单体目标造成毁灭性打击。魔法师则专注于元素操控,光系技能激光破碎拥有23-46%魔法攻击加成的垂直打击效果,暗系黑洞可聚怪并附加持续伤害,而冰系暴风雪技能强化后能扩大冻结范围并降低敌人抗性。这两个职业在PVE副本中承担主力输出职责,但需依赖走位规避伤害,考验玩家对战场距离的掌控能力。
辅助型职业牧师是团队生存的保障,其定位技能分为贤者与祭司双分支。贤者作为坦克,通过盾挡提升防御力并嘲讽敌人,神圣连击在承受伤害时反哺团队治疗;祭司则专注群体恢复,终极技治愈之光可瞬间抬升全队血量,BUFF技能神圣之盾能增强队友防御属性。该职业在狮蝎、天启等高难度副本中不可或缺,其技能循环节奏直接影响团队容错率,尤其在深渊副本中需精准把握治疗时机。
游戏的技能系统创新性地引入主副武器切换机制,每个职业可携带6个主动技和6个连续技,普攻与受击积累怒气触发斗志状态,进而衔接高伤连续技。例如魔法师可先用宝珠释放火墙灼烧敌人,切换魔法书发动九尾激光降低敌人暴抗,最终以终极技流星雨完成清场。这种动态技能组合不仅提升操作上限,更催生出流派分化,如战士的旋风斩流派侧重范围压制,而拔刀斩流派追求单体爆发。