救人可以说是对局当中相当重要的一个环节,一旦这个环节出现了问题,就会直接改变对局的走向。因此在救人位在进行救援的时候,就要多多考虑场上的情况,从而选择最合适的营救思路,保证最后的结果对己方有益。
救援时有三个要点需要提前进行考虑,其一是倒地求生者的位置,其二则是监管者的类型,其三是被抓求生者的状态。如果求生者倒在了遗产机附近,我们就需要第一时间前去救援,让其携带着搏命远离遗产机,否则监管者很容易就能做到人机同守,从而为后续的击倒争取时间。而被干扰到遗产机的成员只能被迫转点,这无疑会浪费大量的时间,尽早进行救援可以最大程度减轻该影响。如果被击倒的求生者被挂在了远离电机的位置,不会对场中的电机产生任何干扰,那我们就需要从监管者的类型入手了。在监管者是厂长,渔女,邦邦这种守尸能力极强的监管者时,直接救援的风险极大,优先采取卡耳鸣的方式可以将其困在此地,不让她干扰外面密码机的进度,最后根据监管者的位置来确定卡半救还是卡死救。
如果监管者是宿伞,守夜人这样有着远距离位移或者快速击倒能力的监管者,那就要尽可能的卡半救了。一旦目标任务进度过半,他们就可以立刻出去干扰电机,后续再被其找到上挂飞,求生者阵营很容易就会陷入少人的困境,让监管者滚起雪球。由于救人位在首次救援的时候有着搏命的支撑,所以可以不看求生者的身份直接进行营救,不管怎样都可以拖延监管者20秒左右的时间。但如果是二救,那就要多加注意了。半血的调香师,没有道具的幸运儿,这种角色本身没有更强的牵制能力,因此即便是救下基本上也无法拖延更久的时间,卡耳鸣卖掉也许能为其他求生者争取到更多的逃生机会。
在所有救援操作当中还有一种比较特殊的情况,那就是地下室,作为监管者的优势场景,地下室由于其独特的地形,对监管者极为有利,如果自身使用的角色不具备满血进入地下室的能力,且没有搏命,就最好不要前往营救,否则大概率会让监管者多起一波节奏,导致对局的失败。