学院的选址直接影响科研产出的效率,因此需要综合考虑地形、资源分布和城市布局。学院应优先建在靠近山脉的单元格,因为山脉能为学院提供+1科研的基础加成。若同时满足多个山脉相邻的条件,科研加成会进一步叠加,这是早期快速提升科技值的关键策略。雨林和礁石也能为学院提供少量加成,但效果不如山脉显著,因此山脉仍是首选。

河流不仅能提升学院的运输效率,还能为城市提供额外的发展潜力,尤其是在游戏中期需要平衡科研与生产力时。资源密集区则能通过后续建造的矿山或农场进一步提升城市的综合产出,间接支持学院的科研发展。学院不应过度集中在同一区域,以免造成城市发展不均衡,建议根据地形分散布局以覆盖更多城市。

学院与其它城区的相邻关系同样值得关注。虽然学院紧邻其它城区(如工业区、商业区)只能提供+0.5科研的次要加成,但在缺乏山脉或河流的地形中,这种布局仍能弥补科研值的不足。后期通过政策卡或特定领袖能力可以放大相邻加成效果,因此规划时应预留扩展空间,避免因早期随意建造而限制后期发展。

随着科技树的推进,学院的建筑(如图书馆、大学)会提供固定科研值,地形加成的比重相对降低,但早期的高加成布局仍能为中后期奠定优势。若地形条件有限,可优先保证学院的基础科研值,再通过伟人或政策补足短板。