小女该由于自带的传送和附身机制,在对局当中可以发挥出相当不错的效果。但在上限高的同时,其下限也低的离谱,一些新手由于自身牵制水平欠佳,所以会一直使用附身的技能,从而确保自身的安全,但实际上这只会进一步拖缓队伍的逃生进度。
在开局阶段,许多小女孩玩家会借助自身的传送和附身机制来与队伍成员合修一台电机,看似对于单台电机的破译速度是提升了不少,但是对于全图的电机破译进度而言则是减缓。如果将单人破译电机的进度看做100%,小女孩在附身之后只能给单体目标增加70%的破译速度,如果被附身的成员被首个追击,那更是直接损失了全队一半的破译力量,最后电机的数量是很难够的。因此,在确保自身安全的情况下,直接在原地修机,可以最大程度保证队伍的电机进度。
当然,有一个监管者除外,那就是约瑟夫,其特殊的拍照回退效果会限制全场的电机破译进度,利用小女孩的能力可以与队友在第一时间抢开一台电机,从而起到克制的效果。小女孩唯一的自保能力来源于手持物回忆碎片,这是一件可以持续回复的道具,可以在使用之后与投掷地点生成圆形区域,从而将其中的成员往边缘推开。在距离合适的时候使用可以将自己往前推,把监管者往后推,从而保证自身的安全。
如果双方距离较近,则只会将二人同时往前推,这对拉距离而言是肯定起不到任何的帮助的。因此在使用该道具的时候,一定要注意好自己与监管者的距离,这样才能将其的效果最大化。只要好好使用,小女孩就是一个集牵制,辅助为一体的全能角色,但要是胡乱释放技能,那就只能成为队友的一个挂件了。